La reseña de esta semana iba a ser otra, pero dado que anoche terminé este juego y el final... bueno, eso para la reseña. El caso es que hay cosas interesantes en este juego, y me apetece hablar de él.
DEEMO es un juego de ritmo desarrollado por Rayark y lanzado en iOS en Noviembre del 2013, y en Android un mes después. Desde entonces ha estado recibiendo actualizaciones periódicas y recibiendo nuevos packs de canciones (como DLC). Tiene una versión para Switch lanzada en Septiembre de 2017 que incluye casi todas las canciones de la versión de móvil desde el primer momento.
A nivel jugable la cosa es simple: tienes que pulsar cada una de las notas conforme pasan por la línea de juicio. Las notas normales producen sonidos de piano, las especiales no. Hay un tipo de notas que tienes que deslizar el dedo por ellas en vez de pulsarlas, pero esa es la única variación real en el gameplay. Aparte, hay un pequeño mundo (bueno, técnicamente un castillo) a explorar al estilo de las típicas aventuras gráficas point and click en el que puedes interactuar con los personajes y encontrar canciones secretas, que se va abriendo conforme avanza la trama. Un tanto básico, pero tampoco es que necesite mucho más.
A nivel estético, está bastante cuidado. Los escenarios son bastante coloridos, y tienen una estética un tanto peculiar, bastante agradable a la vista. La pantalla de juego es bastante simple, sin nada que distraiga de las notas. Toda la información sobre el gameplay está localizada en la parte superior de la pantalla, y el fondo es un pentagrama con el nombre de la canción por delante. Si bien prefiero un poco más de complejidad visual en mi gameplay, creo que encaja perfectamente con la temática del juego. Las escenas de la trama siguen esa línea de simpleza que se centra más en transmitir la trama que en ser un despliegue técnico espectacular, lo que, de nuevo, encaja perfectamente con la temática del juego
Lo que hace brillar a este juego (aparte de la trama) son sus canciones, tanto a nivel jugable como a nivel sonoro. Los mapas, si bien bastante simples por solo tener dos tipos de notas, están muy bien diseñados y sus patrones suelen ser creativos. A nivel musical hay bastante variedad de géneros, y ya ni hablemos de canciones (más de 400, contando tanto las gratuitas como las de pago), las cuales (al menos las que he jugado) son sencillamente excelentes. Algunos ejemplos (versiones cortas): Dream, Utopiosphere, Magnolia, Suspenseful third day, ANiMA.
Hablando finalmente de la trama, esta es bastante simple, pero no por ello menos efectiva. Deemo, un ser negro bastante amable, está tocando el piano en solitario cuando, de repente, una niña pequeña cae desde una ventana que ha aparecido en el cielo. Deemo la rescata y le hace compañía. Desde ese entonces, cada vez que Deemo toca una canción en su piano, un árbol crece justo en ese lugar. Y poco más puedo contar, ya que el juego no es precisamente largo (tampoco es que necesite serlo), y quiero evitar cualquier spoiler. Lo que sí que puedo decir es que gran parte de la trama está en las interacciones con los personajes en el mundo, y en las carátulas de las canciones. A, y que el final es bastante emotivo, y está realmente bien ejecutado.
Ahora bien, este juego tiene algunos "problemas". Nada serio, pero es necesario mencionarlos. Para empezar, si quieres tener todas las canciones, toca desembolsar bastante dinero, o comprar la versión de Switch y esperar a que se ponga al día. Porque esa es otra, si bien esa versión es la que más rentable sale si uno quiere todas las canciones, va unas cuantas versiones por detrás con respecto a la versión de móvil, que aún están recibiendo nuevo contenido de pago. Por otro lado, está el tema de que los mapas están creados de forma que tocas la parte de piano de la canción... en dificultad difícil. En si no es algo malo, pero si eres como yo y no se te dan demasiado bien los juegos de ritmo... pierdes parte de la experiencia.
Ahora bien, este juego tiene algunos "problemas". Nada serio, pero es necesario mencionarlos. Para empezar, si quieres tener todas las canciones, toca desembolsar bastante dinero, o comprar la versión de Switch y esperar a que se ponga al día. Porque esa es otra, si bien esa versión es la que más rentable sale si uno quiere todas las canciones, va unas cuantas versiones por detrás con respecto a la versión de móvil, que aún están recibiendo nuevo contenido de pago. Por otro lado, está el tema de que los mapas están creados de forma que tocas la parte de piano de la canción... en dificultad difícil. En si no es algo malo, pero si eres como yo y no se te dan demasiado bien los juegos de ritmo... pierdes parte de la experiencia.
En resumen, DEEMO es un juego que, pese a su simple apariencia (literal y figuradamente), tiene un gameplay bastante entretenido con unos mapas realmente sólidos, perfecto para jugar en un rato que se tenga libre. Aparte, no se complica con la trama, optando por algo simple y bien ejecutado, que no dura más de lo necesario. Y su BSO es simplemente magnífica, pese a que las canciones pierdan parte de su magia si no se juegan en difícil. Con respecto a que versión jugar, recomiendo la de móvil si simplemente se quiere jugar la historia, y la de Switch si se quiere tener acceso a todas las canciones por un precio asequible.





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