19 de diciembre de 2018

Reseña: Ys Book I & II


Ys es una de las sagas más veteranas de Action RPG procedentes de japón, y una de las pocas que siguen pisando fuerte 31 años después de su nacimiento. Si bien hoy en día es relativamente famosa fuera de japón, no siempre ha sido así. Hoy os traigo uno de sus primeros pasos fuera del país del sol naciente.


Ys Book I & II es un port de los juegos Ys I: Ancient Ys Vanished e Ys II: Ancient Ys Vanished - The Final Chapter, para la consola TurboGrafx-CD. En japón salió a finales de 1989, llegando un año más tarde a Estados Unidos. Ys I salió originalmente para el PC-88 (y otros ordenadores japoneses) en 1887. Ys II salió un año más tarde para los mismos sistemas.

Antes que nada, destacar su magnífica BSO. Es lo suficientemente buena como para merecer ser lo primero que destaco. Compuesta por Yuzo Koshiro, esta versión fue arreglaba por Ryo Yonemitsu. Posee temas tranquilos para los pueblos, temas más energéticos para los exteriores, y un poco de todo para las múltiples mazmorras. A destacar los temas de batalla contra los jefes finales, los cuales logran dar la intensidad necesaria al momento. Como último ejemplo, os pongo la cinemática de apertura.


Para los que no sepáis inglés, nos cuenta que Ys fue un paraíso próspero y tranquilo, gobernado por 6 sacerdotes y bendecido por 2 diosas. Un mal día, desapareció sin dejar rastro. Desde entonces han pasado 700 años. (Es un resumen, no una transcripción)

Adol Christin
Nuestro protagonista, Adol Christin, es un aventurero que se entera de que en Esteria están teniendo problemas y decide ir a ayudar. Al llegar al puerto, es contactado por Sara, una vidente que predice que tendrá un papel importante en el destino de Esteria y le manda buscar los libros de Ys, esenciales para la salvación de la zona.

No quiero hablar mucho de la historia es sí, ya que, aparte de no ser el foco del juego (ese puesto lo ocupa el gameplay), hasta el final no se vuelve realmente interesante. Esto se aplica en ambas partes, pero es especialmente notorio en la segunda, teniendo un tramo final bastante intenso en ese aspecto, y un final bastante satisfactorio.

Al final, es en este apartado en el que menos se nota que realmente son dos juegos unidos por una cinemática en la mitad, aunque eso hay que agradecérselo a los originales. Originalmente fueron planeados como un solo juego, pero problemas de memoria les obligaron a partirlo en dos.



A nivel jugable, es bastante simple. Básicamente, para atacar a un enemigo tienes que tocarlo estando tú en movimiento. Esto no te lleva a una pantalla aparte donde lo enfrentas por turnos, simplemente hace que se reparta el daño, y que el que más daño reciba salga rebotado. Estar quieto en una zona tranquila, hace que regeneres vida.

Conforme vas subiendo de nivel, los enemigos dan menos experiencia hasta dar solo un punto. Normalmente no es algo malo, ya que eso te incita a avanzar en la historia, pero al final del juego hace que sea preferible farmear en una zona donde la densidad de enemigos sea muy alta. (y dicha zona está en el comienzo de la segunda parte, así que...)



Pese a que pueda parecer aburrido, su extrema simpleza juega a su favor, ya que permite que la acción sea ágil y dinámica. Para añadirle un poco de estrategia, en la primera parte puedes equiparte diversos anillos que te otorgan diversos poderes. La segunda parte añade un sistema de magia, pero es bastante básico y el único hechizo ofensivo rompe el ritmo del combate. Hay más hechizos, pero, generalmente, no son tan útiles.

Donde más brilla el sistema de combate es en los enfrentamientos contra los jefes en lo más profundo de las mazmorras. Cada jefe es único, y supone un desafío diferente. Si bien la mayoría de los jefes son realmente interesantes y divertidos, hay unos cuantos que son un tanto decepcionantes y molestos. Como norma general, si se te atraganta un jefe basta con subir uno o dos niveles (e ir con el mejor equipo posible) para que la batalla pase a ser un paseo.



Otro punto a tener en cuenta son las mazmorras finales, gigantescos laberintos más grandes que el resto de mazmorras juntas, que desafían la paciencia de quien intenta conquistarlas. La de la primera parte es una torre que tienes que subir desde la base a la cima, llena de sorpresas y secretos. La de la segunda parte es un gigantesco templo (y sus desagües) que pone a prueba la orientación y la memoria de quien lo enfrenta.

Ya a nivel visual, si bien no es una maravilla, está bastante cuidado. Lo más destacable son las escenas que abren y cierran cada parte, y los retratos que aparecen acompañando la mayoría de las líneas dobladas. Aparte de eso todo normal para la época. Por otro lado, es una maravilla a nivel sonoro. No solo por la música, de la que ya he hablado, sino por el doblaje que tiene. Si bien hoy día hay doblajes mucho mejores, en su momento sorprendió por su gran calidad. A nivel de efectos de sonido, lo normal para la época.




En conclusión, Ys book I & II es un gran juego. Si bien su historia no es lo más destacable, tiene sus buenos momentos. Jugablemente aguanta el tipo, y es realmente divertido cuando se lo propone, pero tiene algún que otro punto cuestionable. A nivel gráfico, está bastante bien para ser un Action RPG de hace 29 años, aparte de poseer algunas de las cinemática más impactantes de la época. Pero es el apartado sonoro el que lo eleva a la categoría de leyenda, contando con una de las mejores BSO que he escuchado, junto con un doblaje bastante competente.

Si os gustan los RPG de finales de los 80, no podéis ignorar este. Para el resto del mundo, sigue siendo una experiencia muy recomendable, pero tened en cuenta que existen versiones mejores adaptadas a los nuevos tiempos.

Reseñas de títulos posteriores:
- Wanderers From Ys

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