27 de enero de 2019

Reseña: Ys III Wanderers from Ys


Tras el éxito que supusieron las dos primeras entregas, Nihon Falcom estaba deseoso de continuar la franquicia. Así que se dieron prisa en empezar a desarrollar la tercera, incluyendo tanto al director como al guionista de las anteriores. Pero al parecer, ellos no tenían tan claro eso de continuar la saga, al menos no con la fórmula de los juegos anteriores.

Wanderers from Ys salió en 1989 para el PC-8801, con las versiones para PC-9801, MSX2 y x68000, exclusivamente en japones. En 1991 salieron ports para SNES, Mega Drive, y PC Engine, los cuales fueron localizados ese mismo año. (También salió uno para la NES, pero no salió de japón). Voy a reseñar las versiones que salieron de Japón, ya que son bastante parecidas entre sí, aunque cada una tiene sus propios problemas.

Antes de entrar en materia, recordaros que tengo una reseña de Ys Books I & II. Puede que queráis leerla para saber mis expectativas con Wanderers from Ys.

La trama comienza cuando Adol y Dogi llegan al pueblo natal del último, donde se enteran de que la zona tiene problemas con monstruos. No entraré en detalles, pero os puedo decir que la trama tiene ideas interesantes que no aprovecha del todo. No es mala, pero no llega a los niveles de los primeros juegos. Tampoco es que me esperase mucho más, ya que esta no es el foco del juego.

A nivel jugable, es decente, pero no ha envejecido bien. El juego es un Dungeon Crawler de plataformas que funciona a ritmo acelerado. La idea no es para nada mala, una pena que la ejecución si lo sea. Por un lado, está la magia. Funciona mediante anillos mecánicamente idénticos a los del primer juego, salvo por el detalle de que consumen magia, y la única manera de recargarla es volviendo al pueblo. con la vida pasa algo similar, ligeramente aliviado por el hecho de que puedes llevar un objeto curativo a la mazmorra de turno.


Por otro lado, las propias mazmorras, si bien son interesantes, son demasiado largas para su propio bien. Todas son un pasillo, y suelen tener diferentes caminos que se abren conforme avanzas en la trama. Por suerte las diferentes pantallas ofrecen sus propios retos y desafíos. Para terminar con las mazmorras, toca hablar de los jefes, y he de decir que es lo que menos me ha gustado del juego. Si bien algunos son decentes, y ofrecen un reto justo, otros son tediosos, confusos, o directamente injustos.

Para terminar con el gameplay, toca hablar del control. Como podréis suponer, no haces daño por contacto, aunque mantener el botón de ataque pulsado es casi lo mismo. La verdad es que la única queja que tengo con el control viene de jugar en emulador, los cuales suelen añadir un poco de input lag, así que no lo voy a considerar.

A nivel gráfico, es donde uno empieza a notar las diferencias entre versiones. Todas estan bien para la época, aunque se agradecería un poco más de movimiento en los enemigos grandes y los jefes. Lo escenarios son extremadamente variados y muy coloridos. Y cuando digo variados, me refiero que pasamos de mina abandonada a templo en ruinas (con cueva volcánica incluida), de eso a montaña nevada, de eso a castillo lleno de trampas...


En todas las versiones, el juego tiene fondos con plarallax scrolling, lo cual puede resultar molesto en la versión de PC engine, ya que esa consola tiene límite de una capa por hardware, y el movimiento de capas es un tanto tosco. Aparte, la versión de Mega Drive tiene unos sprites y tilesets algo más detallados. No es una gran diferencia, pero está ahí. Por último, decir que si bien todas las versiones son bastante coloridas, la paleta de la versión de SNES es algo más apagada.

A nivel sonoro, está extremadamente bien. La banda sonora es aun mejor que en Books I & II, y tiene una gran variedad de temas para todos los momentos. Como supongo que ya os lo estaríais oliendo, cada consola tiene su propia versión de la BSO. La de PC engine CD es posiblemente la mejor, no solo por tener mejor calidad de sonido, sino por ser unos arreglos bastante buenos. La de Mega Drive es notoria por, por temas de hardware, sonar casi idéntica a la versión original (suena mejor, de hecho). La de SNES es la más floja, tanto por desaprovechar el chip de sonido de la consola como por ser unos arreglos simplemente flojos (ojo, tampoco es que sea mala, simplemente no es tan buena como las otras).


No quiero poner demasiados enlaces así que os dejo varios temas en las 3 versiones para que tengáis al menos una muestra: tema de exteriores (PCE, MD, SNES), tema de jefes (PCE, MD, SNES), tema del castillo (PCE, MD, SNES). Los efectos de sonido son correctos, nada destacable.Decir que la versión de PC engine CD tiene, al igual que su predecesora, escenas dobladas. Esta vez el doblaje fue muy decepcionante, y bastante olvidable.

Antes de terminar decir algunas pequeñas diferencias extra entre los juegos. Para empezar, la versión de SNES tiene las hitboxes un tanto rotas, y la traducción correcta de casi todos los lugares. Todos los juegos tienen una introducción narrada, todas ellas diferentes (y la de PCE tiene un error muy bizarro de traducción).


En conclusión, si bien el juego no es malo, no lo recomiendo. Es un producto de su época y ho ha envejecido bien. A nivel narrativo y visual es correcto y hace cosas interesantes, y la banda sonora es una auténtica delicia (aunque la versión de SNES deja mucho que desear). Pero el gameplay es un cúmulo de ideas que no llevan a nada, y eso lastra bastante al juego. Tampoco en qué os perdáis mucho si no lo jugais, ya que Falcom hizo un remake del juego hace el 2005, y esa versión el la canónica. Si por algún casual quereis jugar al juego, os recomiendo la versión de Mega Drive, ya que es la más cómoda de jugar, aunque os perdáis la BSO de la versión de PC engine.

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